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PSNトロフィーリスト

2037年01月01日 00:00


19/1/8更新
PSNのフレンド絶賛募集中です

長くなったので追記に


最新記事は一つ下です


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【プラチナ190】うたわれるもの 偽りの仮面 (PS4)

2019年02月09日 00:04

プレイ時間は42時間
確かストーリークリアで30時間ちょっと
残り12時間が連撃出しや夢幻演舞、レベル上げなど

AVG+SRPGだけあって会話パートがかなり多かったね
時間の半分以上だったんじゃないかな?

スパロボなんかと比べて敵味方共にユニット数が少ないのでシンプルで気分的に楽
ただし敵の火力が高いのでその分シビア
場合によっては後衛はもちろん、前衛役ですら一撃で死ぬという理不尽火力


・連撃
必殺技がある技は必殺技まで繋ぐ必要がある
キャラにもよるけど大体Lv28~30で全部覚える

抜けやすいのはステージ1の木刀装備ハク、スポット参戦のマロロ三連
アトゥイ、オウギ、ヤクトワルトの反撃、ヤクトワルトの抜刀状態での反撃
ノスリ、ウル/サラの射程1技、辺りかな?


・10人抜き
ステージ11のタタリウンカミが攻撃毎に+1体、凍らすと9体に分裂するのでここで取るのがいい


・夢幻演舞
トロフィー的にはステージ1を開始するだけでいいが、後述のレベル上げの為にある程度はクリアする必要がある
こっからが本番という感じで全体的に難しめ
ステージ8、12、15辺りが特に難しい

レベル上げをステージ16のムネチカさんで稼ぐならそこまでクリアする必要があるが、本編ラスボスでレベルを上げて最後に夢幻の初回クリアボーナスで50にするならステージ8~10くらいまででいいらしい


・Lv50
大体満遍なく上がるように使って本編クリアでLv28~30くらい
そこから特にレベルを上げずに夢幻演舞全クリアでほぼ出撃させてたキャラがLv48~49くらいだった
この場合ムネチカさん稼ぎで大体1時間くらいでLv49(ほぼ0%)→50

本編ラスボスでLv43~44まで上げてた場合は上述のようにステージ8辺り?でLv50になるらしい
この場合は(敵の攻撃が痛いので)多分撃破周回になると思うのでBPも稼げて夢幻演舞が多少は楽になる?

【プラチナ189】Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- (PS4)

2019年01月31日 00:27

プレイ時間は46時間
1周目(女主人公・楽士ルート、他やり込み)38時間、2周目(男主人公・帰宅部ルート)8時間


確か無印がクリア40、装備集め&首謀者10、Lv上げ30、だったんでLv上げ抜いても難易度イージー効果他で大分早くなってるね


・無印からの変更点
難易度イージーの追加
経験値のLv差補正(減衰)なし、それに伴い敵Lv上昇
オーバードーズスキル(必殺技)追加
女主人公、新キャラ(帰宅部2、楽士2)、新ダンジョン(新楽士2人分)、楽士ルート、サブイベント(+キャラ)の追加
新密度の上昇量増加
PTキャラの親密度上昇方法変更
モブ生徒の深層トラウマクエスト撤廃(トラウマクエストは1つに)
装備外し(他装備で上書き)系のトラウマクエストがなくなった(モブ生徒は初期装備なしになってるので)
モブ生徒がPT加入時に話し掛けられなくなった
因果系譜で首謀者が分かるようになってる
装備のマイナス補正がなくなった
(多分)装備の種類も増えた?
(確か)パッシブスキル(トラウマ解消報酬)装備数10→5
攻撃スキルのLvアップ
赤ネームド(強敵)がパッシブエンカウント状態

、とこんな感じ
全体的に不満点が改善されてるね


・エピソードクエスト完遂
無印は時限はなかったけど新規要素の為に今作は若干ある

琵琶坂は追放しないと☆にならない
スイートP、少年ドール、Stork、イケPは楽士ルートでランドマークタワークリア後に再洗脳されるとエピソード不可(梔子も?


・両主人公でクリア
2周目はLv引継ぎがあるので雑魚エンカウントは無視できるんで速い
(Lv差5でパッシブ化

(一部を除いて)ラスダンの雑魚Lvが(確か)最高46なので51Lvあると快適


・新密度☆100人
無印は5回会話するとマップ切り替えないと親密度上がらなくなる仕様でLv0から5回×2セットでLv2MAX(表層トラウマクエスト発生)→クリアでLv3
そっからまた5回×2セットくらいでLv4MAX(深層トラウマクエスト発生)→クリアでLv5(MAX=今作☆)、だったんだけど…

今作は1回会話でLv上昇
つまりLv0から3回でLv3(トラウマクエスト発生)→クリアでLv☆、となっていてすごく楽になってます


・首謀者コンプ
トラウマクエストの中にLv80台赤ネームド(取り巻きにLv60台赤ネームド×2、Lv60手前雑魚×2)がいたのでこっちもLv80くらいまで上げないと歯が立たなくてとても大変だったのだけど、
(Lv差10もあるとミスでまくりでロクに攻撃も当たらなかった)

今作は難易度イージー追加によりLv40台でも倒せたのでかなり楽
そもそもLv差減衰もなくなったのでLv上げるのも結構楽になってるしね
(後、今作はこっちのPT人数に合わせたのか敵も5体以上エンカウント範囲にいても最大4体までしか戦闘にならない)


・スティグマ(装備)集め
これもドロップ率が大幅に上がったのか2〜3回も倒せば対象装備が拾える感じ

無印は(首謀者関係で)トラウマクエストに必須のスティグマ手に入れるのに赤ネームド1時間くらい狩ってたことあったのにね…(´Д⊂


・Lv50
無印はクリア時点でLv30くらい
Lv上げもラスボス3連戦くらいしか方法はなかった上、Lvは100まで上げないといけなかったけど、

今作はクリア時点でLv40後半〜50
ラスダンの赤ネームドにLv90前後×3、Lv110台の敵がいるのでガッツリ経験値も稼げる
(イージーなら普通に倒せる)


・不思議な痕跡コンプ
無印にはなかったトロフィー

対象は基本無印と同じなので今作追加の温泉、テーマパーク(ただし新規1つある)にはない

追加のサブイベ関係で新規の物が5つあり、1つはテーマパークにある
このサブイベはμのサブイベと同じく順番に見ていく必要があるが、コンプだけならサブイベが必要かは不明


・グループWIRE10回
行き先が分からなくなった時にアリア・μに聞くものなので使う必要がない
取りたくなった時に連打しよう

【プラチナ187】戦場のヴァルキュリア4 (PS4)

2019年01月24日 00:47

プレイ時間は60時間くらい


過去作はAP的に偵察1強、突撃なんてほとんど使わなかったんだけど、今作はキャクタスキャリーと任意リーダー&直接指揮があるから突撃使いまくりだったね
対戦や狙撃も前線に運びやすいし便利だった

細かな不満点は隊員断章では戦闘準備で装備やリーダー変更ができなかったのと、装備強化した後に今装備してるのとは別系統の装備にされてたことくらいかね


・隊員加入
所持金100万DCTで加入するガートルードとカルト瀕死で加入するエリーンが特殊条件


・歩兵装備
褒賞装備がランダム入手
クリア後に活躍ポイントで購入できるけどこっちもランダムなので、クリア直前でセーブして褒賞リセマラで揃えた方が楽

特に対戦用のスナイパーライフル「ガットR」はあると便利なので1つ手に入れておきたい


・ブレイブ15回
普通にやってるとそもそもほぼ瀕死にならない

鼓舞オーダー掛けとけばブレイブが必ず出る?
鼓舞→瀕死・託す→(託されたキャラ)瀕死・託す→、でチェインできる(位置調整はいるけど

瀕死にする場合は突撃・機関銃複数がいるとこか、与ダメ・被ダメの上がっているチャレンジミッション「本当の戦場」がいい

自分はお金稼ぎの1ターンクリア中についでにやってた


・全Sクリア
今作はキャクタスキャリーや直接指揮があるおかげか過去作よりも楽だった
どれも初回で問題なく取れた
セーブ&ロード必須だけどS+全滅クリアもいける

そもそもエースやリーダーも一緒に狙わないなら相変わらず全力防御オーダー偵察で突っ込めばいいしね


・勲章
人物総覧コンプがあるので(階級持ち以外)全員伍長にする必要がある
最初の遊撃戦で1キャラ40CP使えばいい(20ターン制限に注意

後はラグナが出現率が低いけど流石にブレイブ15回の間に1回は出ると思う

他は全Sクリア、歩兵装備コンプ、戦車装備コンプ、イベントコンプなどトロフィーにあるので問題ない

【プラチナ185】限界凸城 キャッスルパンツァーズ (PS4)

2019年01月20日 00:39

プレイ時間は45時間くらい

DLC:経験値2倍下着、使用


・各ED
24戦前に分岐セーブ
好感度5MAXで夜遊びして2戦、を×7回


・好感度稼ぎ
上がるのは砲撃、レベルアップ、スキル習得、タマゴ割り

EXP2倍のおかげでアイテム集めしながらストーリー進めてれば大体足りる
Lvは60くらい

タマゴは後から加入するキャラは初期Lvが高い分、そのLv上げ分の好感度が足りないんでその補填に使う

1回の上昇量すくねーなーと思ってたけど気づいたら結構上がってる


・経験値
昨今のゲームでは珍しいトドメを刺したキャラだけに入る形

特にボスを倒すキャラを意識するといい


・強敵
Lvが高いので最後にまとめて倒していく
大体Lv60あれば苦労せずに倒せる

ナイトキラー持ちの1体以外は有利属性のナイト×2にATK&DEFアップを掛けて殴らせればOK


・プラチナランク
Lv上げれば被ダメ(でのスコア減少)が減るので楽

中盤以降2ゲージ以上あるボス(・強敵)がいるステージではHP0の時に殴るほどスコアが稼げるので余裕で届く

Lv差がない時にはあえて不利属性で殴ってヒット数(コンボボーナス)増やした方がスコアが稼げたりする


・下着集め(タマゴ)
別タマゴとの入手が被るのもあるけどレア下着2種、激レア1種
(ダメ元で)試しにリセマラしてみたけどドロップ時点で中身が決まってる感じだった

最初の方のステージで手に入るタマゴほどレア度低めが出やすく、終盤ほどレア度高めが出やすい気がする

レア・激レア共に換金アイテムや回復?アイテムが結構出る
レアだと下着が2種あるので違う方ばっかり出るのもあるある
終盤のタマゴでは超激レアで使い道の分からない(ない?)銅玉が意外と出るのも邪魔くさい

しかし途中撤退ができる上、クリアしなくても敵撃破時点でアイテム(やタマゴ)・経験値は手に入るので稼ぎ作業はかなり簡単


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